W skrócie (2 minuty)
RLE to turniej w CS2 dla uczniów szkół średnich zrzeszonych w Rybnickim Porozumieniu Młodzieżowym (RPM). Minimalny wiek udziału to 15 lat, pod warunkiem bycia aktywnym uczniem szkoły uprawnionej do udziału (do klas maturalnych włącznie).
Do gry potrzebujesz: CS2, konto na FACEIT, Discord i obecność na oficjalnym serwerze RLE, plus sprzęt i łącze pozwalające zagrać mecz. Terminy kolejek ustala Organizator. Zwykle gramy w weekendy, ale wyjątkowo termin może wypaść w dzień roboczy (np. poniedziałek), jeśli wymaga tego sprawny przebieg turnieju.
Drużynę zgłasza kapitan. Standardowy skład to 5 zawodników + 1 rezerwowy. Kapitan odpowiada za prawdziwość danych, kontakt z Organizatorem i przekazywanie informacji drużynie. Jeśli drużyna nie może zagrać w terminie, kapitan musi dać znać najpóźniej w środę przed kolejką, żebyśmy mogli spróbować znaleźć termin i skonsultować go z przeciwnikiem.
Wpisowe wynosi 30 zł od drużyny. Wpłaca je kapitan, a zwrot (jeśli jest) idzie na rachunek nadawcy przelewu. Zwrot jest możliwy najpóźniej do 7 dni przed rozpoczęciem rozgrywek (start pierwszej kolejki). Po tym terminie wpisowe co do zasady nie podlega zwrotowi, a drużyny wycofane po terminie lub zdyskwalifikowane zwykle nie otrzymują zwrotu. 100% wpisowego trafia do puli nagród.
Jeśli są naruszenia zasad (toxicity, fraud, account sharing, itp.), Organizator może stosować sankcje: od ostrzeżeń i ograniczeń na Discordzie, przez wykluczenie zawodnika na liczbę meczów, aż po dyskwalifikację drużyny lub bana. Co do zasady nie odejmujemy rund, bo to w CS2 bywa niefair i trudne do egzekucji.
Protest składa kapitan mailowo na team@rles.pl z DW na fundacja@startmlodych.pl w terminie do 24h od zakończenia meczu. Staramy się rozpatrywać sprawę do 24h.
Wyniki publikujemy w formie przejrzystej: nick + drużyna + szkoła (plus ewentualne statystyki). Publikacja imienia i nazwiska oraz wizerunku jest dodatkowa i działa na zasadach z Polityki prywatności. Brak zgody nie wpływa na udział, awans ani prawo do nagrody, tylko na formę publikacji.
Pełna wersja
Ten dokument to rdzeń regulaminu i jednocześnie warunki umowy o udział w turnieju. Szczegóły operacyjne (format, mapy, harmonogramy, procedury techniczne itp.) są w załącznikach, żeby można było je aktualizować bez przepisywania całego regulaminu.
1. Postanowienia ogólne
Organizatorem turnieju „Rybnicka Liga E-Sportowa (RLE)” jest Fundacja Start Młodych z siedzibą w Rybniku, ul. Tadeusza Kościuszki 54, 44-200 Rybnik, KRS 0001137018, NIP 6423257212, REGON 540136974 („Organizator”).
Regulamin określa zasady udziału w turnieju, komunikacji, bezpieczeństwa uczestników, weryfikacji uprawnień, zasad wpisowego i puli nagród oraz podstawowe zasady odpowiedzialności.
Regulamin jest dostępny publicznie na stronie turnieju. Udział w turnieju oznacza akceptację Regulaminu przez drużynę i każdego zawodnika. Oficjalny kontakt: team@rles.pl oraz oficjalny serwer Discord RLE (ogłoszenia i wsparcie/tickety).
2. Definicje
Na potrzeby Regulaminu:
- Turniej / RLE – rozgrywki w grze Counter-Strike 2 (CS2) organizowane przez Organizatora.
- Drużyna – zespół zgłoszony do turnieju.
- Kapitan – osoba reprezentująca drużynę wobec Organizatora i Sędziów.
- Zawodnik – osoba dopuszczona do udziału w turnieju jako członek drużyny.
- Sędzia / Moderacja – osoba wyznaczona przez Organizatora do prowadzenia i rozstrzygania spraw turniejowych.
- Platformy zewnętrzne – narzędzia wykorzystywane do turnieju, w tym Discord i FACEIT.
- Załączniki – dokumenty uzupełniające (format, mapy, harmonogramy, procedury, zasady techniczne), integralna część Regulaminu.
- Rozpoczęcie rozgrywek – start pierwszej kolejki danej edycji turnieju.
3. Charakter udziału: umowa o udział w turnieju
Z chwilą skutecznego zgłoszenia drużyny i dopuszczenia jej do turnieju (w tym potwierdzenia przez Organizatora oraz spełnienia warunków udziału) dochodzi do zawarcia pomiędzy Organizatorem a Uczestnikami umowy o udział w turnieju.
Regulamin wraz z Załącznikami oraz oficjalnymi komunikatami Organizatora stanowią warunki tej umowy.
Udział w turnieju jest dobrowolny. Jeżeli Uczestnik nie akceptuje Regulaminu, nie może brać udziału w rozgrywkach.
4. Uczestnictwo – kto może grać
Udział w turnieju jest przeznaczony dla uczniów szkół średnich zrzeszonych w Rybnickim Porozumieniu Młodzieżowym (RPM). Minimalny wiek udziału to 15 lat, przy czym warunkiem jest bycie aktywnym uczniem szkoły uprawnionej do udziału (do klas maturalnych włącznie).
Zawodnik może reprezentować wyłącznie jedną drużynę w danej edycji turnieju.
Organizator może odmówić dopuszczenia drużyny lub zawodnika w szczególności, gdy:
- zgłoszenie zawiera dane nieprawdziwe lub niepodlegające weryfikacji,
- wystąpi uzasadnione podejrzenie naruszeń uczciwości rozgrywek (np. podszywanie się, gra „za kogoś”),
- wystąpiły poważne naruszenia Regulaminu w poprzednich edycjach.
5. Wymagania udziału (obowiązkowe)
Do udziału w turnieju wymagane są:
- gra Counter-Strike 2 (CS2),
- konto na FACEIT oraz spełnienie wymagań platformy,
- aktywne konto na Discord i obecność na oficjalnym serwerze RLE,
- sprzęt oraz łącze internetowe pozwalające na udział w meczach zgodnie z Załącznikami.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za problemy techniczne po stronie Uczestnika (sprzęt/łącze/oprogramowanie), z zastrzeżeniem zasad technicznych w Załącznikach.
6. Zgłoszenia i skład drużyny
Drużynę zgłasza Kapitan w sposób wskazany przez Organizatora (formularz online).
Standardowy skład drużyny: 5 zawodników + 1 rezerwowy (o ile Załącznik nie stanowi inaczej).
Kapitan odpowiada za:
- prawdziwość i aktualność danych zgłoszeniowych,
- komunikację z Organizatorem i przekazywanie informacji drużynie,
- terminowe wykonanie obowiązków organizacyjnych (potwierdzenia, ustalenia, obecność).
Zmiany w składzie są dopuszczalne wyłącznie na zasadach i w terminach określonych w Załącznikach.
7. Weryfikacja uprawnień i działania anty-fraud
Organizator może weryfikować, czy Zawodnik jest uczniem szkoły uprawnionej do udziału, w szczególności gdy wystąpi uzasadnione podejrzenie nieprawidłowości. Weryfikacja jest możliwie najmniej ingerująca w prywatność, np. poprzez potwierdzenie przez osobę kontaktową ze szkoły lub okazanie legitymacji w wersji zminimalizowanej.
Zakazane jest w szczególności:
- podawanie fałszywych danych,
- zgłaszanie innej osoby zamiast siebie,
- gra na cudzym koncie (account sharing) lub w cudzym imieniu,
- posługiwanie się cudzymi dokumentami.
Stwierdzenie naruszeń może skutkować natychmiastową dyskwalifikacją zawodnika i/lub drużyny oraz innymi sankcjami wskazanymi w Regulaminie i Załącznikach.
8. Terminy rozgrywek i zmiany terminów
Terminy rozgrywek ustala Organizator. Co do zasady kolejki rozgrywane są w weekendy, jednak Organizator może wyznaczyć termin również w dzień roboczy (np. poniedziałek), jeżeli wymaga tego sprawny przebieg turnieju.
Jeżeli drużyna nie może zagrać w wyznaczonym terminie, Kapitan ma obowiązek zgłosić to Organizatorowi najpóźniej w środę poprzedzającą daną kolejkę/termin meczu. Organizator podejmie próbę wyznaczenia terminu zastępczego i skonsultuje go z przeciwnikiem, ale nie gwarantuje, że zmiana będzie możliwa.
Brak zgłoszenia w terminie może skutkować konsekwencjami opisanymi w Załącznikach (np. uznanie niestawiennictwa).
9. Komunikacja i obowiązki Kapitana
Oficjalne kanały komunikacji Organizatora: e-mail (w szczególności team@rles.pl) oraz oficjalny serwer Discord RLE (ogłoszenia, tickety, kanały meczowe).
Za skuteczne przekazanie komunikatu uznaje się:
- wysłanie wiadomości na adres e-mail wskazany przez Kapitana oraz/lub członków drużyny w zgłoszeniu, albo
- opublikowanie informacji na dedykowanym kanale Discord przeznaczonym wyłącznie dla danej drużyny, albo
- publikację komunikatu w oficjalnym kanale ogłoszeń na Discordzie (jeśli komunikat ma charakter ogólny).
Kapitan i zawodnicy mają obowiązek regularnie sprawdzać wskazane kanały. Brak odczytania komunikatu nie wstrzymuje przebiegu turnieju.
10. Sędziowie, konflikt interesów i tryb rozstrzygnięć
Sprawy turniejowe rozstrzygają Sędziowie/Moderacja wyznaczeni przez Organizatora.
W razie konfliktu interesów Sędzia powinien wyłączyć się ze sprawy, a Organizator wyznaczy inną osobę. Decyzje operacyjne w trakcie meczu są wiążące na potrzeby sprawnego prowadzenia rozgrywek.
Od decyzji dyscyplinarnych i rozstrzygnięć po-meczowych może przysługiwać odwołanie w trybie określonym w Załączniku (procedura protestów/odwołań). Organizator może też powołać panel do spraw wyjątkowych (np. podejrzenia cheatów), którego decyzja jest ostateczna w ramach danej edycji.
11. Bezpieczeństwo uczestników i standardy zachowania
Turniej ma być bezpieczny i wolny od nękania. Zakazane są w szczególności: groźby, nękanie, stalking, doxxing, szantaż, treści dyskryminujące i mowa nienawiści, nakłanianie do przemocy lub naruszeń prawa.
Organizator może usuwać treści, ograniczać uprawnienia na Discordzie oraz podejmować działania porządkowe w celu ochrony uczestników.
Szczegółowe standardy ochrony małoletnich Organizator określa w odrębnym dokumencie (Polityka/Ochrona małoletnich).
12. Sankcje, środki zabezpieczające i egzekwowanie zasad
Organizator może stosować sankcje za naruszenia Regulaminu, Załączników lub zasad platform zewnętrznych.
Ze względu na specyfikę gry Organizator co do zasady nie stosuje kar typu „odebranie rund”. Możliwe są natomiast w szczególności:
- ostrzeżenie,
- ograniczenia porządkowe (np. ograniczenie dostępu do kanałów, czasowe wyciszenie),
- wykluczenie zawodnika na określoną liczbę meczów lub do końca edycji,
- dyskwalifikacja drużyny,
- ban czasowy lub stały w ramach turnieju.
Organizator może zastosować środek zabezpieczający (np. tymczasowe zawieszenie zawodnika/drużyny) do czasu wyjaśnienia sprawy, jeżeli istnieje uzasadnione podejrzenie cheatów, podszywania się, oszustwa lub poważnego naruszenia Regulaminu.
13. Wpisowe, zwroty i pula nagród
Wpisowe wynosi 30 zł od drużyny i jest wnoszone przelewem na rachunek wskazany przez Organizatora.
Wpisowe wnosi Kapitan i jest to forma zgłoszenia drużyny oraz zapewnienia jej prawa udziału w danej edycji na zasadach Organizatora (bez określeń typu „zakup”).
Zwrot wpisowego:
- wpisowe może zostać zwrócone najpóźniej do 7 dni przed Rozpoczęciem rozgrywek, na wniosek złożony wyłącznie przez Kapitana, który dokonał wpłaty,
- zwrot jest realizowany na rachunek nadawcy przelewu,
- po tym terminie wpisowe co do zasady nie podlega zwrotowi,
- drużyny wycofane po terminie oraz dyskwalifikowane co do zasady nie otrzymują zwrotu.
100% wpisowego do puli nagród oznacza, że pula nagród równa jest sumie wpisowych drużyn dopuszczonych do turnieju w danej edycji.
Organizator opublikuje po zakończeniu edycji rozliczenie puli nagród w formie zestawienia (np. liczba drużyn, łączna kwota puli, podział nagród) w terminie wskazanym komunikatem.
14. Publikacja wyników, dane, zgody i RODO (spójne z polityką)
Zasady przetwarzania danych osobowych uczestników oraz użytkowników strony określa Polityka prywatności. Okresy przechowywania danych i materiałów (retencja) są opisane w Polityce prywatności.
Minimalny zakres danych wymagany do udziału w turnieju obejmuje m.in. dane zgłoszeniowe oraz dane kontaktowe Kapitana. Brak tych danych uniemożliwia dopuszczenie do turnieju.
Podstawy przetwarzania (RODO):
- art. 6 ust. 1 lit. b – niezbędność do wykonania umowy (organizacja udziału, kontakt, rozgrywki, tabele/wyniki),
- art. 6 ust. 1 lit. f – prawnie uzasadniony interes (uczciwość rozgrywek, bezpieczeństwo, postępowania wyjaśniające, archiwum dowodów),
- art. 6 ust. 1 lit. a – zgoda (marketing, publikacja wizerunku i publikacja imienia i nazwiska w treściach promocyjnych, jeśli wymagane).
Organizator może przetwarzać materiały niezbędne do rozpatrywania zgłoszeń naruszeń (np. demo, logi, screeny, korespondencję). W trakcie protestu/incydentu/sporu Organizator może odmówić usunięcia materiałów dowodowych do czasu zakończenia sprawy, jeśli jest to konieczne.
Publikacja wyników ma cel społeczny i promocyjny: turniej promuje rybnickie szkoły i uczciwą rywalizację. Podstawowa forma publikacji wyników to nick + drużyna + szkoła (i ewentualnie statystyki).
Publikacja imienia i nazwiska oraz wizerunku jest dodatkowa i odbywa się na zasadach z Polityki prywatności. Brak zgody nie wpływa na udział, awans ani prawo do nagrody, a jedynie na formę publikacji.
W przypadku uczestników małoletnich zasady zgód są zgodne z Polityką prywatności; w szczególności dla uczestników w wieku 15 lat publikacja nazwiska i/lub wizerunku wymaga zgody rodzica/opiekuna prawnego.
Wycofanie zgody wywołuje skutki na przyszłość. Organizator usuwa lub anonimizuje treści promocyjne oparte na zgodzie w swoich kanałach w rozsądnym terminie, z zastrzeżeniem ograniczeń technicznych i braku pełnej kontroli nad repostami osób trzecich. Wycofanie zgody nie dotyczy archiwum wyników w formie podstawowej (nick+drużyna+szkoła), jeśli archiwum jest prowadzone na podstawie uzasadnionego interesu.
Organizator może prowadzić relacje i transmisje oraz publikować materiały promocyjne na zasadach opisanych w Polityce prywatności. Nagrywanie komunikacji głosowej (comms) dotyczy wyłącznie oficjalnych kanałów meczowych i tylko w czasie meczu, a kanały są oznaczone jako nagrywane.
15. Licencja na materiały turniejowe i prawa do publikacji
Uczestnik udziela Organizatorowi niewyłącznej, nieodpłatnej licencji (z prawem udzielania sublicencji w zakresie niezbędnym do publikacji przez podmioty współpracujące, np. media/partnerów) na wykorzystanie materiałów turniejowych w zakresie komunikacji wyników, archiwum oraz promocji turnieju.
W ramach licencji Organizator może wykorzystywać w szczególności: nicki, nazwy drużyn, informacje o szkole w kontekście wyników, statystyki meczowe, screeny tabel/wyników oraz zapisy meczów/highlighty (jeśli są tworzone).
Materiały stanowiące historię wyników (nick+drużyna+szkoła, statystyki) mogą być utrzymywane w archiwum bezterminowo jako element transparentności i dokumentacji wydarzenia.
Materiały, których publikacja wymaga zgody (wizerunek oraz publikacja imienia i nazwiska w materiałach promocyjnych), są wykorzystywane na zasadach z Polityki prywatności. Po wycofaniu zgody Organizator zaprzestaje publikacji takich treści w swoich kanałach na przyszłość i usuwa/anonimizuje je w rozsądnym terminie (z zastrzeżeniem ograniczeń technicznych i braku kontroli nad publikacjami osób trzecich).
Licencja jest udzielona bez ograniczeń terytorialnych. W zakresie materiałów promocyjnych Organizator co do zasady dąży do wykorzystywania ich do 5 lat od zakończenia edycji, chyba że Polityka prywatności i udzielone zgody stanowią inaczej.
16. Zakazy dotyczące nazw i treści
Zabrania się używania w nazwach drużyn, nickach i grafikach treści wulgarnych, obraźliwych, dyskryminujących lub naruszających dobra osobiste.
Zabrania się treści promujących przemoc, narkotyki, hazard, pornografię oraz innych treści niezgodnych z prawem.
Zabrania się używania oznaczeń (nazw, logotypów) w sposób naruszający prawa osób trzecich, w tym podszywania się pod instytucje lub marki.
Organizator może zażądać zmiany nazwy/identyfikacji drużyny. Brak dostosowania może skutkować niedopuszczeniem do rozgrywek lub sankcjami.
17. Odpowiedzialność Organizatora, siła wyższa i ograniczenia
Organizator dokłada starań, aby turniej przebiegał sprawnie, jednak nie odpowiada za przerwy i zakłócenia wynikające z: działania platform zewnętrznych (np. awarie Discord/FACEIT), awarii internetu, sprzętu lub oprogramowania po stronie uczestników, oraz działań osób trzecich, na które Organizator nie ma wpływu.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za utracone korzyści uczestników.
O ile bezwzględnie obowiązujące przepisy nie stanowią inaczej, łączna odpowiedzialność Organizatora wobec drużyny lub uczestnika za roszczenia związane z udziałem w turnieju jest ograniczona do kwoty wniesionego wpisowego przez daną drużynę w danej edycji. Organizator działa w dobrej wierze i dąży do uczciwych, proporcjonalnych rozwiązań, ale nie może brać na siebie ryzyk, na które nie ma realnego wpływu.
W przypadku zdarzeń niezależnych (siła wyższa, poważne awarie, działania platform, kwestie bezpieczeństwa) Organizator może zmienić harmonogram, wstrzymać rozgrywki albo zmodyfikować organizację turnieju w zakresie niezbędnym do zapewnienia równości rywalizacji. W sytuacjach skrajnych Organizator może odwołać edycję; zasady zwrotów określi komunikat Organizatora, przy czym Organizator dąży do rozwiązań uczciwych i proporcjonalnych.
18. Protesty i rozwiązywanie sporów (prosto i po ludzku)
Protest lub zgłoszenie sporu dotyczącego meczu, decyzji organizacyjnej albo naruszenia zasad należy zgłosić mailowo na team@rles.pl z obowiązkowym DW na fundacja@startmlodych.pl.
Protest składa Kapitan (w imieniu drużyny) w terminie do 24 godzin od zakończenia meczu. W treści należy opisać sytuację, wskazać mecz/termin oraz dołączyć dostępne materiały (np. link do meczu, demo, screeny), jeśli drużyna nimi dysponuje.
Organizator dąży do rozpatrzenia protestu w ciągu 24 godzin od jego otrzymania.
Spory rozstrzygane są polubownie, w oparciu o Regulamin, Załączniki oraz zasady współżycia społecznego i uczciwej rywalizacji. Organizator przekazuje Kapitanowi krótkie uzasadnienie rozstrzygnięcia w odpowiedzi mailowej. Decyzja Organizatora jest wiążąca na potrzeby przebiegu danej edycji.
19. Załączniki
Załączniki stanowią integralną część Regulaminu i będą publikowane oraz aktualizowane przez Organizatora.
W szczególności: Załącznik A – format/mapy/veto; Załącznik B – zasady techniczne; Załącznik C – procedura protestów i odwołań; Załącznik D – tabela kar; Załącznik E – harmonogram; Załącznik F – zasady nagród i rozliczenie puli.
20. Postanowienia końcowe
W sprawach nieuregulowanych Regulaminem i Załącznikami decydują oficjalne komunikaty Organizatora publikowane w kanałach wskazanych w rozdziale 9.
Komunikaty Organizatora nie działają wstecz w sprawach istotnych (w szczególności nie mogą retroaktywnie zwiększać wpisowego ani pogarszać sytuacji drużyn w zakresie już rozegranych wyników), a także nie mogą zmieniać rdzenia zasad uczestnictwa wynikających z Regulaminu. Mogą natomiast doprecyzowywać i porządkować kwestie operacyjne (np. harmonogramy, szczegóły techniczne), jeśli jest to konieczne dla sprawnego i równego przebiegu turnieju.
W przypadku sprzeczności postanowień: w zakresie spraw operacyjnych pierwszeństwo mają odpowiednie Załączniki. Regulamin wchodzi w życie z dniem publikacji i obowiązuje w danej edycji do jej zakończenia.